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	<title>Astillero &#187; 8 bits</title>
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		<title>me he comprado un Commodore 64</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jul 2007 15:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bits]]></category>
		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64]]></category>
		<category><![CDATA[Jeri Ellisworth]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[He conseguido un joystick con videojuegos del Commodore 64 que funciona directamente conectándolo a la TV.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un centro comercial de origen francés, <a href="http://www.fnac.es/dsp/?servlet=extended.HomeExtendedServlet&amp;Code1=143152978&amp;Code2=185&amp;prodID=583164">por 30 euros</a>.</p>
<p>La historia es la siguiente: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jeri_Ellsworth">Jeri Ellisworth</a>, una diseñadora autodidacta de chips de ordenador, consigue en el año 2004 meter dentro de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C64_Direct-to-TV">un joystick</a> un circuito que emula con bastante fidelidad el ordenador de su infancia, el Commodore 64, con treinta juegos incluidos. Vende 70.000 copias en un sólo día a través de la teletienda. 500.000 más durante las navidades de ese año.</p>
<p>El atractivo del modelo está claro, 4 pilas, una tele, enchufas y te pones a jugar al Uridium o al Exolon. Pero además la chica fue lo suficientemente lista como para dejar puntos de soldadura libres para poder añadirle una unidad de disco, un teclado, un segundo joystick y una fuente de alimentación al cacharro. Y ya no te falta nada para tener <a href="http://picobay.com/dtv_wiki/index.php?title=C64_DTV_Hacking_Wiki">un Commodore 64 enterito</a>.</p>
<p style="text-align: center"><a style="border: 0px none " title="Commodore 64 Direct-to-TV Plug and Play Joystick" href="http://www.flickr.com/photos/chicodelacalle/683584883/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1303/683584883_ac2206dc89.jpg" alt="Commodore 64 Direct-to-TV Plug and Play Joystick" width="378" height="285" /></a></p>
<p>Hay dos modelos de esta maravilla, la primera es NTSC, la segunda está pensada para el mercado europeo, por lo que el modo de video es PAL, y además incluye una memoria flash, por lo que aumentan las posibilidades de añadir más juegos, utilidades y lo que se te ocurra. Por alguna extraña consecuencia de la globalización y demás, la versión que yo tengo es la primera, la americana. La lista de juegos también varía, pero no demasiado, y los pesos pesados, como Speedball, Uridium, Gateway to Apshai, International Karate, Pitstop II o la saga Impossible Mission se mantienen en ambas.</p>
<p>Si nunca has tenido un Commodore 64, o lo echas de menos pero no te apetece <a href="http://www.c64dtv.co.uk/">comprar</a> éste aparato, tienes dos opciones: el emulador multiplataforma <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/VICE">VICE</a>, o <a href="http://c64s.com/">esta increíble web</a> en la que puedes jugar a muchos de estos juegos directamente desde el navegador.</p>
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		<title>ocho bits en el CaixaForum</title>
		<link>http://astillero.org/2007/03/ocho-bits-en-el-caixaforum/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ocho-bits-en-el-caixaforum</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 17:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bits]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[chiptune]]></category>
		<category><![CDATA[Micromusic]]></category>

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		<description><![CDATA[No entiendo cómo se me ha podido escapar ésto: noche temática 8 bits. Fue el mes pasado, dentro de una nueva programación del CaixaFórum de Barcelona.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No entiendo cómo se me ha podido escapar ésto: <a href="http://www.kiwoo.org/blog/index.php/archives/2007/02/06/8-bits-en-los-i-dissabte-de-la-mediateca/">noche temática 8 bits</a> en el CaixaForum de Barcelona. Fue el mes pasado, dentro de una nueva programación del <a href="http://www.mediatecaonline.net/mediatecaonline/jsp/activitat_idissabtes_cas.jsp?ID_IDIOMA=es">CaixaForum</a> para las noches de los sábados.</p>
<p>Al parecer, la noche temática contaba con la colaboración del <a href="http://barcelona_hq.micromusic.net">HQ Barcelona</a> de <a href="http://micromusic.net">Micromusic</a>, una de las webs más activas en la comunidad de música &#8216;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chiptune">chiptune</a>&#8216;. De hecho, fueron 3 horas de música y visuales 8 bits.  No estoy seguro del todo de que me hubiese gustado, pero me da pena haberme enterado tan tarde.</p>
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		<title>artesanía 8 bits</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jun 2006 14:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[8 bits]]></category>
		<category><![CDATA[Katamari Damacy]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre mi interés en las manualidades artesanas y en los videojuegos de mi infancia, descubrir una bufanda de Super Mario fue todo un acontecimiento.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entre que estoy cultivando una incipiente afición a todo lo que tenga que ver con las manualidades artesanas y mi ya consabida filia por todo lo que tenga que ver con los videojuegos de mi infancia, descubrir ésto fue como darme de bruces contra una pared:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm1.static.flickr.com/43/80097983_fcac0bb951.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>¡Una bufanda de Super Mario! Lo mejor es que por un lado salen los personajes <a href="http://www.flickr.com/photos/hellebelle/80097983/in/set-716050/">vivos</a>, y por el lado contrario, la forma que tienen <a href="http://www.flickr.com/photos/hellebelle/80097878/in/set-716050/">cuando mueren</a>. Genial.</p>
<p>Otra cosa bastante chula es <a href="http://www.glyphjockey.com/katamaripillow.htm">esta almohada</a> hecha a partir de un personaje de <a href="http://www.namco.com/games/katamari_damacy/">Katamari Damacy</a>. No he jugado mucho a ese juego, y no es por falta de ganas. Un concepto original y jugabilidad a raudales, los dos ingredientes que hacen a los clásicos.</p>
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