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	<title>Astillero &#187; Scott McCloud</title>
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		<title>entendiendo los cómics</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 17:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[cómic]]></category>
		<category><![CDATA[intermediarios]]></category>
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		<description><![CDATA[Es de hace algún tiempo, y tampoco es especialmente buena, pero siempre, siempre, siempre mola encontrarse con una entrevista a Scott McCloud.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es de hace algún tiempo, y tampoco es especialmente buena, pero siempre, siempre, siempre mola encontrarse con una entrevista a <a title="la web de scott" href="http://www.scottmccloud.com">Scott McCloud</a>. Imprescindible como autor de cómic, pero en mi opinión aún más como teórico y divulgador del medio. Sus tres novelas gráficas sobre el arte secuencial por excelencia, <a href="http://www.amazon.com/Understanding-Comics-Invisible-Scott-McCloud/dp/006097625X/sr=8-2/qid=1164388539/ref=pd_bbs_2/104-5119835-2255168?ie=UTF8&amp;s=books">Understanding Comics</a> (1993), <a href="http://www.amazon.com/Reinventing-Comics-Imagination-Technology-Revolutionizing/dp/0060953500/sr=8-3/qid=1164388539/ref=pd_bbs_3/104-5119835-2255168?ie=UTF8&amp;s=books">Reinventing Comics</a> (2000) y <a href="http://www.amazon.com/Making-Comics-Storytelling-Secrets-Graphic/dp/0060780940/sr=8-1/qid=1164388539/ref=pd_bbs_1/104-5119835-2255168?ie=UTF8&amp;s=books">Making Comics</a> (2006, aún no lo he leído) son tres grandes tratados que desmenuzan el lenguaje del cómic mejor que cualquier <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rom%C3%A1n_Gubern">Román Gubern</a> de tres al cuarto.</p>
<p>Últimamente el debate acerca de la expansión del lenguaje del cómic a otros soportes como la web se centra sobre todo en las posibilidades de medios como teléfonos móviles, consolas y reproductores portátiles y a su vez sobre cómo estos nuevos medios afectan al propio lenguaje del cómic. A mí me gusta ésta reflexión de McCloud:</p>
<blockquote><p><strong>WN:</strong> Will other kinds of technology like <a href="http://www.wired.com/news/culture/1,64328-0.html">cell phones</a> and iPods make much of a difference in how people read comics?</p>
<p><strong>McCloud:</strong> The big &#8220;if&#8221; in terms of digital comics is whether there will be a wholesale move to mobile devices. When you have tiny screens and huge middlemen, it&#8217;s bound to have a huge impact on comics from top to bottom.</p>
<p>With webcomics, you have the possibility of working on a larger canvas with fewer middlemen, and this could be the exact opposite, with a move toward tiny little screens, chopping strips into postage-stamp-sized panels.</p>
<p>And you&#8217;d have the mother of all middlemen, the phone company or a major computer company. At that point you have a vendor actually dictating formats.</p></blockquote>
<p>Lo que viene a decir, si lo he entendido bien, que trabajar en tecnologías móviles como teléfonos, consolas, reproductores y lo que venga, supone dos desventajas: reducir tu lienzo, tu espacio de trabajo, y, por tanto, tus posibilidades creativas; y por otro lado aumentar los intermediarios entre tú y tus lectores, mientras que los webcomics son totalmente lo contrario.</p>
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